Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

Особое внимание уделяется видеоигровой отрасли, которая сегодня становится одной из самых динамичных и перспективных сфер цифровой экономики. На этом фоне столичные студии получат возможность представить свои разработки на одной из крупнейших зарубежных площадок.

Столичные видеоигровые студии примут участие в профильной выставке WePlay Expo, которая пройдет 21–22 ноября в Шанхае. Это крупное отраслевое событие, объединяющее разработчиков, издателей, инвесторов и представителей профильного бизнеса со всего мира. Участие в таких мероприятиях помогает компаниям не только показать свои проекты широкой международной аудитории, но и лучше понять требования зарубежных рынков, в том числе особенности китайского игрового сегмента.

Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заммэра Москвы Наталья Сергунина. По ее словам, при поддержке города компании смогут презентовать свои игры иностранным партнерам, наладить деловые контакты и обсудить возможные направления сотрудничества. Для многих студий это шанс найти новые каналы продвижения, привлечь внимание издателей и расширить географию продаж.

«При поддержке Москвы компании представят свои проекты иностранной аудитории, встретятся с потенциальными партнерами и изучат специфику выхода на рынок Китая. Бизнес-миссия продолжит серию деловых выездов. С начала года представители видеоигровой индустрии столицы уже побывали в Бразилии, Малайзии и Сингапуре», — отметила Сергунина.

Такие поездки становятся важным инструментом для развития экспортного потенциала столичных студий. Они позволяют не только укреплять международные связи, но и получать практический опыт работы с разными рынками, где спрос на игровые продукты, как и требования к ним, могут существенно отличаться. Москва, в свою очередь, продолжает создавать условия, при которых местные разработчики могут уверенно выходить на глобальный уровень.

В последние годы московская игровая индустрия заметно укрепляет свои позиции на международном рынке, и интерес к столичным проектам со стороны зарубежных партнеров продолжает расти. Кроме того, недавно более 20 московских игр были представлены на еще одной крупной китайской выставке — ChinaJoy, где разработчики смогли показать свои проекты широкой профессиональной аудитории. По итогам участия в мероприятии были достигнуты договоренности о локализации, распространении и дальнейшем совместном развитии игр и других цифровых продуктов.

Особое внимание издателей привлекли самые разные разработки: игра, созданная по мотивам славянской мифологии, иммерсивный проект по роману Льва Толстого «Война и мир», а также гоночный и спортивный симуляторы. Такой широкий спектр жанров и тематик демонстрирует, что московские студии умеют создавать как оригинальные культурные проекты, так и коммерчески привлекательные игровые продукты для международной аудитории.

Бизнес-миссии, в рамках которых проходят такие презентации, организуются по программе «Московский видеоигровой экспорт». Этот проект является одним из ключевых инструментов экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, открывшегося в ноябре в инновационном центре «Сколково». Благодаря этой площадке у разработчиков появляется больше возможностей для выхода на зарубежные рынки, поиска партнеров и продвижения отечественных игр за пределами России.

В последние годы столичные студии все активнее выходят на зарубежные рынки, и этому во многом способствует системная государственная поддержка. Для многих компаний именно такие меры становятся важным инструментом роста, позволяя находить новых партнеров и укреплять позиции за пределами России.

В прошлом году при содействии города столичные студии заключили 36 экспортных контрактов, в том числе с партнерами из Китая, Объединенных Арабских Эмиратов и Индонезии. Совокупный объем этих сделок превысил 1 миллиард рублей, что наглядно показывает высокий интерес иностранных компаний к продукции и услугам московских разработчиков. Подобные соглашения не только приносят выручку самим предприятиям, но и повышают узнаваемость российской креативной и технологической продукции на международной арене.

Поддержка предпринимателей столицы, ориентированных на экспорт, реализуется в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт». Этот механизм помогает компаниям участвовать в международных переговорах, искать зарубежных покупателей и адаптировать свои предложения под требования внешних рынков. В результате у бизнеса появляется больше возможностей для масштабирования и долгосрочного развития.

Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников призвал усилить помощь отечественным разработчикам видеоигр. По его мнению, государство могло бы стимулировать отрасль через гранты и налоговые льготы, а также временно отменить НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения. Кроме того, он предложил на определенный срок обнулить налог на прибыль и снизить страховые взносы, чтобы снизить финансовую нагрузку на компании и создать более благоприятные условия для развития индустрии.

В последние годы видеоигры все заметнее занимают место в повседневных расходах людей, а цифровые развлечения становятся важной частью потребительского поведения. На этом фоне растет интерес к тому, как меняются траты россиян на игровые покупки, подписки и внутриигровой контент.

Согласно данным, о которых сообщает «Деньги 24», россияне стали тратить больше денег на видеоигры. Это может быть связано сразу с несколькими факторами: ростом популярности игровых платформ, увеличением числа пользователей, развитием мобильного гейминга, а также тем, что многие игроки все чаще покупают не только сами игры, но и дополнительные услуги, внутриигровые предметы, боевые пропуски и расширения. Кроме того, на расходы влияет и то, что видеоигры постепенно превращаются из редкого развлечения в регулярную форму досуга для людей разных возрастов.

Эксперты отмечают, что игровая индустрия продолжает адаптироваться к запросам аудитории, предлагая более разнообразные форматы монетизации и контента. В результате траты пользователей распределяются не только на крупные релизы, но и на постоянные небольшие покупки, которые в сумме формируют значительные расходы. Для многих россиян игры становятся не просто способом провести свободное время, а полноценной частью цифровой культуры и личного бюджета.

Таким образом, рост расходов на видеоигры отражает более широкую тенденцию: интерес к интерактивным развлечениям усиливается, а сами игры все глубже входят в повседневную жизнь. Это говорит о том, что рынок видеоигр в России остается востребованным и продолжает развиваться, несмотря на изменения в экономике и потребительских привычках.