На Киностудии Горького рассказали, как нейросети помогают в создании фильмов

С помощью нейросетей они заменили бетонный пол в съемочном павильоне на сгенерированное изображение, сообщает портал мэра и правительства Москвы.
Ранее для подобных сцен приходилось строить полноценные декорации, покрывая площадку песком, землей или искусственным снегом. Современные технологии позволяют отказаться от сложных конструкций.
По словам руководителя студии Алексея Евдокимова, эксперимент показал, что нейросети значительно упрощают процесс съемок: команда может сосредоточиться на работе с актерами и освещением, не тратя ресурсы на тяжелые декорации.
«Для музыкальных проектов, клипов и сцен с активным движением это особенно важно — мы получаем полную свободу, не ограничиваясь физическим реквизитом», — отметил он.
Во время эксперимента актер находился в павильоне с LED-экранами, на которых отображалось изображение джунглей, созданное в движке Unreal Engine. В постпродакшене бетонное покрытие заменили на цифровой песчаный слой.
Благодаря управлению движка как изображением, так и освещением, тени от актеров и объектов естественно ложатся на виртуальную поверхность. Это позволило создать единое визуальное пространство без заметных границ между реальными и цифровыми элементами.
Ранее «Виртуальная студия Горького 55.8», подведомственная столичному Департаменту культуры, участвовала в съемках триллера «Вершина» режиссера Юрия Быкова. Для этого на площадке построили макет казармы альпинистов с полуразрушенными стенами и выбитыми окнами, дополненный искусственным снегом.
По словам Евдокимова, для съемок был разработан и изготовлен светодиодный экран размером 16 на 7 метров, с помощью которого в павильоне воссоздали атмосферу высокогорья. Изображение выводилось в формате HDR с глубиной цвета 10 бит для максимальной реалистичности.